Peatükk 01 · algne aardetee

Pirots Demo- ja mängujuhend

Kõige puhtam viis teada saada, kuidas Pirots tegelikult töötab.

Esimene Pirots hoiab ideed suurepäraselt loetavana: neli lindu jahivad oma värvides kalliskive, iga kollektsioon võib ringi edasi liikuda ja laud avaneb jahi arenedes. Alustage siit, kui soovite sarjast aru saada enne, kui järjed lisavad dinosauruseid, duelle, musti auke ja neetud templeid.

Sõltumatu juhend · demo ELK Studios · 18+

Ametlik mänguraha demo

Pirots: enne kasiino valimist mängi ametlikku demo.

Vaadake, kuidas linnud valivad avatud marsruute ja koguvad sobivaid kalliskive. See liikumine on aluseks, millele iga järg tugineb.

Ametlik kanderakett ELK StudiosDemorežiimi registreerimine puudubDemokrediitidel ei ole rahalist väärtust
Pirots mängumaailm
01Pirots

18+ · Tulemused on juhuslikud. Demo aitab teil mõista liidest ja funktsioone; see ei saa ennustada pärisraha tulemust.

Mis teeb selle peatüki teistsuguseks

Aardejaht, mis on üles ehitatud liikumisele, mitte võiduliinidele.

Pirots asendab tuttava vasakult paremale joonekontrolli tahvliga, millest neli lindu aktiivselt üle sõidavad. Võti on sobiv värv; marsruut läbi võrgu otsustab, milleni on võimalik jõuda.

01Põhimehaanik

CollectR algab värviga

Iga lind on seotud kalliskivi värviga. Kui avatud tee ühendab linnu sobivate sümbolitega, saab neid sümboleid koguda ja maksta.

02Ümmargune ehitaja

Iga pikap toidab funktsioonimõõtjat

Kogutud sümbolid liiguvad meetrit edasi. Täitke see ja kolm laeka auhinda sisaldavad sümboleid, nagu mündivõidud, metsikmärgid, ruudustiku laiendamine, versiooniuuendused, teisendused või boonussümbolid.

03Boonusmarsruut

Funktsiooni avavad kolm boonussümbolit

Kui linnud koguvad ühes voorus kolm boonussümbolit, algab boonusmäng. Võre suurus, kalliskivi võidutase ja funktsioonide mõõtmise edenemine jäävad mängu ka funktsiooni kaudu.

Lugege üks ring läbi

Jälgi marsruuti, mitte viimast tulemust.

Iga keerutus on juhuslik. See nelja punktiga kaart selgitab, mida ekraanil vaadata, ilma et teeskleks, et meeter, animatsioon või eelmine võit ennustab, mis edasi juhtub.

  1. 01
    Koht

    Lugege nelja värvi

    Otsige sobivaid kalliskive, mida iga lind oma praegusest asukohast jõuab.

  2. 02
    Koguge

    Laske lindudel marsruut selgeks teha

    Sobivad sümbolid kogutakse kokku ja need võivad luua uue ruumi järgmise liikumise jaoks.

  3. 03
    Ehitada

    Järgige arvestit ja tahvlit

    Funktsioonisümbolid võivad väärtusi täiendada, sümboleid teisendada või ruudustikku laiendada.

  4. 04
    Avage lukustus

    Jälgige kolme boonussümbolit

    Funktsioon säilitab olulise edusammu ja pikendab aardejahti.

Kes peaks seda peatükki mängima?

Valige originaal Pirots, kui selgus on kõige olulisem.

Esimene mäng on endiselt hõivatud, kuid see selgitab seeriat kõige vähem. See on tugevaim lähtepunkt õppimiseks, miks avatud teed ja sobivad värvid on olulised.

  • Olete uus numbri CollectR kasutaja
  • Eelistate kompaktset 5 × 5 avamisresti
  • Soovite põhimehaanikut ilma ainult järge sündmusteta

Originaal vs järg

Pirots õpetab reegleid; Pirots 2 hakkab neid remiksima.

Järg liigub suuremale 6 × 6 eelajaloolisele tahvlile, lisab merevaigutäiendusi, popkorni liikumist ja superboonuse. Originaal jääb otsesemaks sissejuhatuseks.

Mängija küsimused

Pirots, selgitatud ilma reegliraamatu hääleta.

Lühivastused demo, signatuurifunktsioonide ja avaldatud mängufiguuride kohta.

01Kas ma saan algset Pirots demot tasuta mängida?

Jah. Sellel lehel on saadaval ametlik ELK Studios mänguraha demo. Demokrediitidel ei ole rahalist väärtust ja piirkondlik saadavus võib erineda.

02Millist võrku Pirots kasutab?

Algne mäng algab 5 × 5 ruudustikuga. Võre laiendaja funktsiooni sümbolid võivad lindudele ringi ajal rohkem ruumi luua.

03Kuidas boonusmäng Pirots käivitatakse?

Linnud peavad koguma samas mänguvoorus kolm boonussümbolit. Funktsiooni ajal püsivad olulised edusammud, nagu ruudustiku suurus ja kalliskivide tase.

04Kui suur on maksimaalne võit numbris Pirots?

ELK Studios avaldab maksimaalse potentsiaali kuni 10,000x panuse. See arv on teoreetiline ülemmäär, mitte tõenäoline ega garanteeritud tulemus.

Sinu järgmine käik

Proovige demorežiimis numbrit Pirots, seejärel otsustage selge peaga.

Kasutage mänguraha, et õppida esmalt mängulaud. Kui valite hiljem pärisrahaga mängimise, määrake eelarve enne partnerkasiino avamist ja ärge kunagi jahtige kaotust.

Ava ametlik demo Mängige Slotoros numbril Pirots 18+ · Kehtivad uue mängija, panustamise, sissemakse, riigi ja sobivuse tingimused.