CollectR színnel kezdődik
Minden madár egy drágakő színhez van kötve. Amikor egy nyitott útvonal összeköti a madarat a megfelelő szimbólumokkal, ezeket a szimbólumokat össze lehet gyűjteni és ki lehet fizetni.

01. fejezet · az eredeti kincses útvonal

Az első Pirots csodálatosan olvashatóan tartja az ötletet: négy madár a saját színében kergeti a drágaköveket, minden kollekció előre tudja vinni a kört, és a tábla kinyílik a vadászat előrehaladtával. Kezdje itt, ha meg akarja érteni a sorozatot, mielőtt a folytatások dinoszauruszokat, párbajokat, fekete lyukakat és elátkozott templomokat adnak hozzá.
Független útmutató · bemutató ELK Studios · 18+
Hivatalos játékpénz demó
Nézze meg, hogyan választanak a madarak nyitott útvonalakat, és gyűjtsék össze a megfelelő drágaköveket. Ez a mozgalom az alapja, amelyre minden folytatás épít.


18+ · Az eredmények véletlenszerűek. A bemutató segít megérteni a felületet és a funkciókat; nem tud megjósolni valós pénzbeli eredményt.
Mitől más ez a fejezet
A Pirots az ismerős balról jobbra haladó vonalellenőrzést lecseréli egy táblára, amelyen a négy madár aktívan áthalad. A hozzáillő szín a kulcs; a rácson keresztüli útvonal dönti el, hogy mit lehet elérni.
Minden madár egy drágakő színhez van kötve. Amikor egy nyitott útvonal összeköti a madarat a megfelelő szimbólumokkal, ezeket a szimbólumokat össze lehet gyűjteni és ki lehet fizetni.
Az összegyűjtött szimbólumok előreviszik a mérőt. Töltsd meg, és három láda-díjas szimbólumok jelennek meg, mint például a nyereményérmék, a wild-ok, a rács bővítése, a frissítések, az átalakítások vagy a bónuszszimbólumok.
Ha a madarak három bónuszszimbólumot gyűjtenek egy körben, a bónuszjáték elindul. A rács mérete, a gyöngyszemek szintje és a funkciómérő előrehaladása játékban marad a funkción keresztül.

Olvass egy kört
Minden pörgetés véletlenszerű. Ez a négy lépésből álló térkép elmagyarázza, hogy mit kell nézni a képernyőn, anélkül, hogy úgy tenne, mintha egy mérőműszer, egy animáció vagy egy korábbi nyeremény megjósolja, mi történik ezután.
Keresse meg a megfelelő drágaköveket, amelyeket minden madár elérhet jelenlegi helyzetéből.
A megfelelő szimbólumok összegyűlnek, és új teret teremthetnek a következő mozgás számára.
A funkciószimbólumok frissíthetik az értékeket, átalakíthatják a szimbólumokat vagy bővíthetik a rácsot.
A funkció megőrzi a fontos előrehaladást és kiterjeszti a kincsvadászatot.
Kinek kell játszani ezt a fejezetet?
Az első játék még mindig mozgalmas, de a legkevesebb rétegben magyarázza a sorozatot. Ez a legerősebb kiindulópont annak megtanulásához, hogy miért fontosak a nyitott utak és a hozzáillő színek.
Eredeti vs folytatás
A folytatás egy nagyobb, 6×6-os őskori táblára költözik, borostyánsárga frissítésekkel, pattogatott kukorica mozgással és egy szuperbónusszal. Az eredeti marad a közvetlenebb bevezetés.
05
A legjobb legújabb fejezet. Ez rendelkezik a legerősebb karaktervezérelt horoggal, és a sorozat legolvashatóbb táblaátalakításaival.
Fedezze fel a Pirots 5 számot ↗
02
A legjobb sokoldalú folytatás. Könnyen követhetővé teszi a CollectR-et, miközben nagyobb táblát és észrevehetően több funkciómozgást ad hozzá.
Fedezze fel a Pirots 2 számot ↗Játékos kérdések
Rövid válaszok a demóról, az aláírás jellemzőiről és arról, hogy mit is jelentenek a közzétett játékfigurák.
Igen. A hivatalos ELK Studios játékpénz demó ezen az oldalon érhető el. A bemutató krediteknek nincs készpénzértékük, és a regionális elérhetőség változhat.
Az eredeti játék egy 5×5-ös rácson kezdődik. A rács bővítő funkció szimbólumai több helyet biztosíthatnak a madaraknak a kör során.
A madaraknak három bónuszszimbólumot kell begyűjteniük ugyanabban a játékkörben. A funkció alatt továbbra is fennállnak az olyan fontos előrelépések, mint a rácsméret és a drágakő szintek.
ELK Studios maximum 10,000x tétet tesz közzé. Ez a szám elméleti felső határ, nem pedig valószínű vagy garantált eredmény.

A következő lépésed
Használj játékpénzt a tábla megtanulásához. Ha később a valódi pénzes játékot választja, állítson be költségvetést, mielőtt partnerkaszinót nyitna, és soha ne hajszoljon veszteséget.