Peatükk 03 · Metsiku Lääne jõukatsumine

Pirots 3 Demo- ja mängujuhend

Kõige aktiivsem Pirots peatükk muudab iga avatud marsruudi jõuprooviks.

Pirots 3 on see koht, kus seeriast saab märulikomplekt. 6 × 7 Metsiku Lääne laud võib käivitada relvade duellid, bandiidi põgenemise, rongiröövi ja eraldi mündimängu, samal ajal kui tuttavad neli lindu koguvad oma värve.

Sõltumatu juhend · demo ELK Studios · 18+

Ametlik mänguraha demo

Pirots 3: enne kasiino valimist mängi ametlikku demo.

Jälgige külgnevaid linde ja rongide asukohti. Kolm või enam naaberlindu garanteerivad kahevõitluse, samas kui mõlemas rongipositsioonis sobiv kogumine võib alustada röövimist.

Ametlik kanderakett ELK StudiosDemorežiimi registreerimine puudubDemokrediitidel ei ole rahalist väärtust
Pirots 3 mängumaailm
03Pirots 3

18+ · Tulemused on juhuslikud. Demo aitab teil mõista liidest ja funktsioone; see ei saa ennustada pärisraha tulemust.

Mis teeb selle peatüki teistsuguseks

CollectR duellide, põgenemiste ja rongirööviga.

Alusvärvide tagaajamine on tuttav, kuid Metsiku Lääne laual on rohkem võimalusi marsruudi katkestamiseks pealkirjasündmusega.

01Relvamehed

Kõrvuti asetsevad linnud võivad alustada duelli

Kahel naaberlinnul on juhuslik võimalus duelli pidada. Nad liiguvad lahku ja tulistavad eri suundades, kogudes tabatavat. Kolm või enam kõrvuti asetsevat lindu garanteerivad selle funktsiooni.

02Bandiidi põgenemine

Kogutud võti vabastab Bandiidi

Bandiit maandub ruudustikule, kogub sümboleid ja võitleb lindudega, kuni nad ta võidavad. Põgenemine muudab laua liikuvaks vastasseisuks.

03Müntide mäng

Tühjendage ruudustik, et jõuda mündimängu

Täislaua tühjendamine maapähkli või bandiidi funktsiooni ajal võib käivitada mündimängu, kus mündivõidud jagavad skorpioni kaotamisega.

Lugege üks ring läbi

Jälgi marsruuti, mitte viimast tulemust.

Iga keerutus on juhuslik. See nelja punktiga kaart selgitab, mida ekraanil vaadata, ilma et teeskleks, et meeter, animatsioon või eelmine võit ennustab, mis edasi juhtub.

  1. 01
    positsioon

    Jälgi, kus neli lindu kohtuvad

    Naaberlinnud saavad luua sätte püssimeeste duelliks.

  2. 02
    Katkestada

    Klahvid vabastavad Banditi

    Põgenik kogub laiali ja tõmbab linnud võitlusse.

  3. 03
    Vargus

    Ühendage mõlemad rongipositsioonid

    Üks lind, kes kogub mõlemas taustapildi positsioonis, võib anda kuni kolm funktsiooni.

  4. 04
    Selge

    Tühjendage mündimängu laud

    Täielik puhastus õige sündmuse ajal avab eraldi riski ja tulu viimistluse.

Kes peaks seda peatükki mängima?

Valige Pirots 3, kui soovite maksimaalset intsidenti.

See peatükk on mõeldud mängijatele, kellele meeldib näha, kuidas põhikollektsiooni silmus hargneb mitmeks animeeritud sündmuseks.

  • Soovite sarja suurimat 6 × 7 avaldatud ruudustikku
  • Naudid funktsioone, mis mõjutavad linnu asendit
  • Duellid, bandiidid ja rongiröövid kõlavad paremini kui vaiksem marsruut

Fännide lemmikmarsruut

Pirots 3 on sari kõige sündmusterohkem.

Pirots 2 laiendab põhivalemit; Pirots 3 muudab selle läänelikuks vaatemänguks. Kompromiss on laud, millel on rohkem liikuvaid osi, mida järgida.

Mängija küsimused

Pirots 3, selgitatud ilma reegliraamatu hääleta.

Lühivastused demo, signatuurifunktsioonide ja avaldatud mängufiguuride kohta.

01Kuidas käivitatakse Pirots 3 püssimeeste duellid?

Kaks kõrvuti asetsevat lindu võivad juhuslikult duelli pidada. Kolm või enam kõrvuti asetsevat lindu garanteerivad duelli, mille järel linnud tulistavad eri suundades ja koguvad tabatud sümboleid.

02Millest algab rongivargus?

Sama lind peab koguma sümboli mõlemale rongi taustapositsioonile. Funktsioon võib seejärel anda kuni kolm funktsiooni sümbolit.

03Kuidas mündimäng välja näeb?

Mündimäng võib käivituda, kui maapähkli funktsiooni või Bandit Escape funktsiooni ajal kogu ruudustik tühjeneb.

04Kas ametlik Pirots 3 demo on olemas?

Jah. Kasutage sellel lehel olevat mänguraha käivitajat, et proovida ametlikku ELK Studios demo.

Sinu järgmine käik

Proovige demorežiimis numbrit Pirots 3, seejärel otsustage selge peaga.

Kasutage mänguraha, et õppida esmalt mängulaud. Kui valite hiljem pärisrahaga mängimise, määrake eelarve enne partnerkasiino avamist ja ärge kunagi jahtige kaotust.

Ava ametlik demo Mängige Slotoros numbril Pirots 3 18+ · Kehtivad uue mängija, panustamise, sissemakse, riigi ja sobivuse tingimused.