A szomszédos madarak párbajt kezdhetnek
Két szomszédos madárnak véletlenszerű esélye van párbajozni. Eltávolodnak egymástól, és különböző irányokba lövöldöznek, összegyűjtve, amit eltaláltak. Három vagy több szomszédos madár garantálja a funkciót.

03. fejezet · a vadnyugati leszámolás

A Pirots 3 számon a sorozat akciós díszletté válik. A 6×7 vadnyugati tábla fegyveres párbajokat, Bandit Escape-et, Train Heist-et és egy külön érmejátékot indíthat el, miközben az ismerős négy madár folyamatosan gyűjti a színeit.
Független útmutató · bemutató ELK Studios · 18+
Hivatalos játékpénz demó
Figyelje a szomszédos madarakat és a vonatok helyzetét. Három vagy több szomszédos madár garantálja a párbajt, miközben a mindkét vonatállásban összeillő gyűjtemény elindíthatja a rablást.


18+ · Az eredmények véletlenszerűek. A bemutató segít megérteni a felületet és a funkciókat; nem tud megjósolni valós pénzbeli eredményt.
Mitől más ez a fejezet
A mögöttes színhajsza ismerős, de a vadnyugati táblának több módja van az útvonal megszakítására egy főcímes eseménnyel.
Két szomszédos madárnak véletlenszerű esélye van párbajozni. Eltávolodnak egymástól, és különböző irányokba lövöldöznek, összegyűjtve, amit eltaláltak. Három vagy több szomszédos madár garantálja a funkciót.
A Bandita leszáll a rácsra, szimbólumokat gyűjt, és párbajt vív a madarakkal, amíg le nem győzik őt. A menekülés mozgalmas összecsapássá változtatja a táblát.
A teljes tábla törlése a földimogyoró vagy a Bandit funkció alatt elindíthatja az érmejátékot, ahol az érmével nyert nyeremények vesztes skorpióval osztoznak a színpadon.

Olvass egy kört
Minden pörgetés véletlenszerű. Ez a négy lépésből álló térkép elmagyarázza, hogy mit kell nézni a képernyőn, anélkül, hogy úgy tenne, mintha egy mérőműszer, egy animáció vagy egy korábbi nyeremény megjósolja, mi történik ezután.
A szomszédos madarak elkészíthetik a fegyverforgató párbaj beállítását.
A menekülő összegyűjti a táblát, és harcba vonja a madarakat.
Egy madár, aki mindkét háttérpozícióban összegyűlik, akár három funkciót is kiérdemelhet.
A megfelelő esemény alatti teljes tisztázás külön kockázat-nyereség célba juttatást nyit.
Kinek kell játszani ezt a fejezetet?
Ez a fejezet azoknak a játékosoknak szól, akik szívesen látják, hogy az alapgyűjtemény hurok több animációs eseményre ágazik.
A rajongók kedvenc útvonala
Pirots 2 kibővíti az alapképletet; A Pirots 3 western látványossá varázsolja. A kompromisszum egy több mozgó alkatrészt tartalmazó tábla.
02
A legjobb sokoldalú folytatás. Könnyen követhetővé teszi a CollectR-et, miközben nagyobb táblát és észrevehetően több funkciómozgást ad hozzá.
Fedezze fel a Pirots 2 számot ↗
04
A legjobb látványosságnak. A térbeállítás az ismerős mozgás erősebb eszkalációt és meglepetést ad.
Fedezze fel a Pirots 4 számot ↗Játékos kérdések
Rövid válaszok a demóról, az aláírás jellemzőiről és arról, hogy mit is jelentenek a közzétett játékfigurák.
Két szomszédos madár véletlenszerűen párbajthat egymással. Három vagy több szomszédos madár garantálja a párbajt, amely után a madarak különböző irányokba lőnek és összegyűjtik az eltalált szimbólumokat.
Ugyanannak a madárnak egy szimbólumot kell gyűjtenie mindkét vonat hátterében. A funkció ezután legfeljebb három jellemző szimbólumot oszthat ki.
Az érmejáték akkor indulhat el, ha a földimogyoró funkció vagy a Bandit Escape funkció során a teljes rács kiürül.
Igen. Használja az ezen az oldalon található játékpénz-indítót a ELK Studios hivatalos demó kipróbálásához.

A következő lépésed
Használj játékpénzt a tábla megtanulásához. Ha később a valódi pénzes játékot választja, állítson be költségvetést, mielőtt partnerkaszinót nyitna, és soha ne hajszoljon veszteséget.